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エイリアン:ロムルスの豆知識・失敗談

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豆知識・トリビア

  • 豆知識・トリビア
    監督のフェデ・アルバレスは、クリーチャーの制作を『エイリアン2』(1986年)の特殊効果チームから招聘した。後のVFX作業の基礎となるように、物理的なセット、実用的なクリーチャー、ミニチュアが可能な限り使用された。
  • 豆知識・トリビア
    ケイリー・スペイニーは、この映画は『エイリアン』(1979年)と『エイリアン2』(1986年)の間の時代設定だと語った。2142年が舞台で、『エイリアン』(2122年が舞台)のちょうど20年後、そして『エイリアン2』(2179年が舞台)の37年前である。
  • 豆知識・トリビア
    『エイリアン』シリーズの全作品の架空の年表は以下の通りである。
    『プロメテウス』(2012年)の舞台は2093年。『エイリアン:コヴェナント』(2017年)の舞台は2104年。『エイリアン』(1979年)の舞台は2122年。『エイリアン:ロムルス』(2024年)の舞台は2142年。『エイリアン2』(1986年)の舞台は2179年。『エイリアン3』(1992年)の舞台は2270年。『エイリアン4』(1997年)の舞台は2470年である。『エイリアン アイソレーション』(コンピュータゲーム・2014年)は映画ではないが、ゲームの出来事(「ロムルス」の5年前の2137年の事)は公式に「エイリアン」シリーズの一部とみなされており、フェデ・アルバレス監督もこのゲームが本作に美的影響を与えたことを認めている。
  • 豆知識・トリビア
    本作のプロダクション・デザインは、これまでのシリーズ作品だけでなく、ゲームソフト『エイリアン アイソレーション』(2014年)や、ゲーム内のセーブポイントとなった通信所「Emergency」なども参考にしている。フェデ・アルバレス監督は『ドント・ブリーズ』(2016年)が公開された頃にこのゲームをプレイしており、後にこう語っている。「プレイしながら、もしこんなトーンで作れたら『エイリアン』がどれだけ恐ろしいものになるかって気づいたんだ。」
  • 豆知識・トリビア
    この映画は時系列順に撮影された。

ネタバレ有り

下記の内容にはネタバレが含まれます

豆知識・トリビア

  • 豆知識・トリビア
    (1時間4分頃)MU/TH/UR(マザー)が衝突まであと30分と述べると、映画はリアルタイムで、システムが計算したとおりに衝突が起こる。
  • 豆知識・トリビア
    (1時間12分頃)ルークがプロメテウス号の調査について言及するとき、『プロメテウス』(2012年)のエリザベス・ショウのテーマが流れる。
  • 豆知識・トリビア
    (1時間26分頃)アンドロイドのルークは、最後の通信でレインとアンディに「君たちの勝算について嘘はつけないが、同情するよ」と告げる。これは『エイリアン』(1979年)のアッシュの最後のセリフであり、彼はルークと同じ容姿、同じモデルである。
  • 豆知識・トリビア
    (1時間35分頃)レインがアンディに新たな指示を与えた後、ゲーム『エイリアン アイソレーション』(2014年)の「セーブ」の音が聞こえる。
  • 豆知識・トリビア
    この映画の最後の怪物のアイデアは、『エイリアン』1作目の製作中に、原案・脚本のダン・オバノンがアーティストであるH.R.ギーガーに送った手紙から引き出されたものである。引用すると、「エイリアン、第3段階(成熟期)、犠牲者のもとを去ったエイリアンは、すぐに人間の大きさまで成長し、そこで恐ろしく危険な存在となる。機動力と屈強さを誇り、人間を八つ裂きにすることができる。そして人間の肉を食べる。このクリーチャーは冒涜的な忌まわしい存在であるべきだ。プロデューサーは、何か特大の奇形児のようなものであれば、十分に嫌悪感を抱かせることができるのではないかと提案しています。いずれにせよ、自由にデザインしていただきたい。」

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